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Text File  |  1999-01-11  |  6KB  |  155 lines

  1. ==========================================================================
  2. Monster 3D                                                      README.TXT
  3. Diamond Multimedia Systems, Inc.
  4. ==========================================================================
  5.  
  6. Release Notes
  7. -------------
  8. This is version 4.10.01.1600 of the Monster 3D driver.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Features Added 
  13. --------------
  14. Glide 2.x upgraded to version 2.46
  15. Glide 3.x support added
  16. DirectX 5.0 support added
  17.  
  18.  
  19.  
  20. Software Installation: Win 9x
  21. -----------------------------
  22. These instructions assume that the Monster 3D is already installed and
  23. functioning, and that this web-based driver is being used as an upgrade.  
  24. Otherwise, please refer to the Starter Pack that came with the Monster 3D 
  25. for first time installation instructions.
  26.  
  27.     1. Download drivers to your computer.
  28.  
  29.     2. Double click on the executable (.exe) to extract to a temporary 
  30.        directory.
  31.  
  32.     3. Right-click on My Computer and choose Properties.
  33.  
  34.     4. Choose the Device Manager tab and double click on Sound, Video, and 
  35.        Game Controllers (or Multimedia).
  36.  
  37.     5. Double click on the Monster 3D PCI Video Multimedia Device.
  38.     
  39.     6. Click on the Driver tab and then click the Change Driver button.  
  40.        Monster 3D PCI Video Multimedia Device should be highlighted.
  41.     
  42.     7. Click on the Have Disk button.
  43.  
  44.     8. Type the appropriate path to the Monster 3D Windows 95 drivers 
  45.        (where the extracted files-#2 above, reside)
  46.         
  47.     9. When files begin copying, Windows may ask you for the location of
  48.        the drivers a second time.  Simply type in the same path that was
  49.        entered in step #8, above.  After the files have been copied, click 
  50.        the OK to Restart your computer.
  51.     
  52.  
  53.     
  54.  
  55.     
  56. Running MOJO.EXE
  57. ----------------
  58. Mojo is a version application.  It will printout the version information
  59. about the Monster 3D board.
  60.  
  61. It will not run without DirectDraw 5 installed.  If DirectDraw 5 is
  62. not installed then a dialog appears stating that DDRAW.DLL cannot be
  63. found.  To fix this problem install DirectDraw 5.
  64.  
  65.   An example follows:
  66.  
  67. HARDWARE
  68.     Virtual Base Address:        0x???????? (depends on system)
  69.     Physical Base Address:        0x???????? (depends on system)
  70.     PCI Device Number:            0x? (depends on system)
  71.     Vendor ID:                0x121a
  72.     Device ID:                0x1
  73.     FBI Revision:            1 or 2
  74.     FBI Memory:                2 MB
  75.     FBI Video Display Type:        0x0
  76.     Scan-Line Interleaved?        no
  77.     TMU Revision:            1
  78.     Number TMUs:            1
  79. SYSTEM LIBRARIES
  80.     C:\WINDOWS\SYSTEM\GLIDE.DLL        263168    1/21/97        Glide(tm) Version 2.1.1
  81.     C:\WINDOWS\SYSTEM\SST1INIT.DLL    132096    1/21/97     InitCode $Revision: 3 $
  82.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX.DRV    13088    10/23/97     4.10.01.0013
  83.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX16.DLL    4384    10/23/97     4.10.01.0013
  84.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX32.DLL    299520    10/23/97     4.10.01.0013
  85.     C:\WINDOWS\SYSTEM\FXMEMMAP.VXD    7584    10/23/97     4.10.01.0013
  86.  
  87. Known Limitations
  88. -----------------
  89.   Refresh Rate in GLIDE Games:
  90.  
  91.   Refresh rate is completely under the control of the GLIDE games.
  92.   However, the refresh selection in the panel sets an MSDOS environment
  93.   variable that modifies the refresh rate according to the user
  94.   selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  95.   reboot the system and apply the refresh rate to GLIDE games.
  96.  
  97.   Gamma Correction in GLIDE Games:
  98.   Gamma correction is completely under the control of the GLIDE games. 
  99.   However, the gamma selection in the panel sets an MSDOS environment variable
  100.   that modifies the red, green, and blue gamma values according to the user
  101.   selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  102.   reboot the system and apply the gamma selection to GLIDE games.
  103.  
  104.   Monster 3D Settings Panel:
  105.  
  106.   The "Test" button in the gamma area of the Monster 3D Settings panel
  107.   purposely uses 640x480 at 60 Hz. This way the user can test gamma with
  108.   a consistent resolution and refresh rate that works correctly on any
  109.   VGA monitor.
  110.  
  111.   The "Test" button in the resolution/refresh area brings the display up
  112.   in the selected resolution/refresh using the current selected gamma.
  113.  
  114.   The "Test" buttons effectively change the settings before running the
  115.   test application.  Therefore the meaning of Cancel changes to be the
  116.   last time any "Test" button was used.
  117.  
  118. NOTE:
  119. Glide games have control over resolution/refresh and gamma.  Thus,
  120. resolution/refresh and gamma selections in the Monster 3D panel may
  121. not apply to Glide games.
  122.  
  123. NOTE:
  124. Gamma correction does not apply to the following resolutions:
  125.     512x384 at 85 Hz and greater
  126.     640x400 at 85 Hz and greater
  127.     640x480 at 85 Hz and greater
  128.     800x600 at 60 Hz and greater
  129.  
  130.  
  131. Direct3D
  132. --------
  133. Some games do not find the dd3dfx drivers.  They only run on the
  134. software version of Direct3D or the Direct3D HAL associated with the
  135. Primary DirectDraw device.
  136.  
  137. When running the DirectX SDK applications, you cannot get to the menus
  138. because the 3DFX Direct3D does not turn off pass-thru mode for a menu
  139. command.
  140.  
  141. Technology Demos and the Joystick
  142. ---------------------------------
  143. The 3DFX Flip/Rotate demos will not work properly if your system has a 
  144. joystick port configured without a joystick connected. To remedy the problem, 
  145. either connect a joystick to the port or disable and/or remove the port from 
  146. your system configuration.
  147.  
  148.  
  149. All product names listed are trademarks or copyrights of their
  150. respective owners.
  151.  
  152. =======================================================================
  153. Diamond Multimedia Systems, Inc.       (c) 1993-99, All Rights Reserved
  154. =======================================================================
  155.